Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-15 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.cách thắng Cờ Vua cách chơi game Roulette chiến thuật Poker