Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. 09-15 Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.đóng bớt tab để game mượt hơn game bấm liên tục Trung Hoa giải vô địch game Trung Hoa