Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Phố Trò Chơi
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới..
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhà Trò Chơi Việt
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-14 Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nhà Trò Chơi Việt
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.game FPS Đông Nam Á nhận thức cao thủ thường gặp game tin cậy
Cổng Giải Trí Xanh
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Trạm Vui Chơi
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Túi Game Nhỏ
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.