Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-14 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bảng Trò Chơi Vui
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.game pro Hitclub video game âm nhạc game bài B52 Club