Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 09-15 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Bạn Cùng Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game Uno Việt Nam game quân bài Đông Nam Á Tú Lơ Khơ ngoại tuyến